Fabriquons
la page 2
Voici
l’apparence de cette page une fois terminée.

Elle
comprend une image de fond, quatre textes, deux images et un bouton lié à un
son. Deux nouveautés : le texte " l'école " est animé et le bouton Accueil est
lié à une page et à un son.
Construire
un texte animé.
- Clic droit,
pointer sur Texte puis Animé.
- Clic gauche.
-
- Clic droit sur
l’objet texte, pointer sur Texte.
- Clic gauche.
-
- Entrer le texte :
L’école.
- Valider.
-
- Clic droit sur
l’objet texte, pointer Police.
- Clic gauche.
-
- Sélectionner
style gras, taille 20 et couleur rouge.
- Valider.
-
- Clic droit sur
l’objet texte, pointer Fond puis Transparent.
- Valider.
-
- Clic droit sur
l’objet, pointer Animation.
- Clic gauche.
-
- Sélectionner
dans Type : défilement horizontal.
- Mettre 4 pour
le Pas.
- Tester l'animation.
- Appliquer.

Pour
tester l’effet d’animation, aller dans le menu Fichier et Tester la page.
Pour
revenir au mode Edition, un appui sur la touche Echap du clavier.
En
vous référant à la fabrication de la page 1 vous placerez
les deux images, les trois textes et le bouton.
- Image de fond :
FOND2.JPG
- Image haut gauche :
COURGESVRES.JPG
- Image bas droite :
COURHG.JPG
- Bouton accueil :
ACCUEIL.GIF à lier avec la page 1.
Lier
un son à un bouton
Dans
la fabrication de la page 1, nous avons vu comment placer un bouton. Ici, on
chargera ACCUEIL.GIF.
- Sélectionner
le bouton par un clic gauche dessus.
- Clic droit,
pointer Créer un lien son.
- Valider.
-
- Sélectionner
le son CLICS.
On
pourra écouter le son en cliquant sur le nom du fichier pour avoir un
aperçu sonore.

On
pourra Appliquer les liens pour tester tout de suite ce bouton.
- Sélectionner
le bouton.
- Clic droit puis
pointer Activer les liens.
Nous
revenons à la page 1 en entendant le clic
Mettre
des étiquettes sur une image.
- Positionner
l’image.
- Sur le fond
de page, clic droit Pointer Nouveau bouton puis Invisible.
- Clic gauche.
-
- Sélectionner
le bouton, pointer Etiquette puis ajouter une étiquette.
- Clic gauche
-
- Dans l’éditeur
de texte, écrire le libellé de l’étiquette : Le
jeu de marelle.
- Appliquer.
-
- Positionner
le bouton en l’étirant si nécessaire.

Suite
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